エージェント初出 8/20 22:09
AIコーディングエージェントと進めるUnityゲーム開発:Phase1で仕様書駆動の土台を作った
https://zenn.dev/topics/ai/feed2026/8/20
AI要約
AIコーディングエージェントと進めるUnityゲーム開発の第3弾。Phase1として仕様書駆動の土台作りを行った。ゲーム開発未経験者がAIと共にUnityゲーム開発を進める過程で、開発環境の制約や一貫した設計判断の難しさを実感した経験を共有。
AI要点
- AIコーディングエージェント(Codex)とUnityゲーム開発を進めるPhase1の進捗を報告している。
- ゲームの目的、設計、判断理由、開発ルール、タスクを6種類のMarkdownに分け、仕様書駆動開発を試みた。
- UnityのCore、Runtime、Editorを分離し、EditMode・PlayModeテストで基本ループを確認するアーキテクチャを採用した。
- 柴犬ポチ太が誘惑に寄り道しながら家を目指すカジュアルゲームのコンセプトと、エンディング写真収集の面白さを説明している。
- AIに一般的なゲーム設計へ引っ張られないよう、ゲームコンセプトをMarkdownで明確にAIに伝達した。
なぜ重要か
AIとのゲーム開発において、仕様書駆動開発と役割に応じたMarkdown管理、モジュール化されたアーキテクチャを採用することで、複雑な前提条件の一貫性を保ち、開発の方向性を明確にしながら効率的にゲームを制作する手法を確立する。