その他初出 7/30 09:00
UI/UXをSimpleとEasyで整理し、絡み合いを避ける指針
https://techdrip.net·2026/7/30
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AI要点
- UI/UXデザインにおいて、「シンプル(Simple)」と「簡単(Easy)」は明確に区別されるべき概念である。
- Simpleは構造の客観的な複雑さに関わるもので、Easyはユーザーとの親近性や習熟度に関わる相対的なものである。
- Easyさを優先しすぎると、「Easy but Complex」の罠に陥り、システムが成長するほど変更が困難になる。
- 複雑さの根源は「編み込み(complect)」であり、独立した部品を組み合わせる「Compose」を推奨している。
- UIデザインでは「一要素一役割」と「画面の部品化・段階化」がSimpleな設計の指針となる。
なぜ重要か
UI/UXデザインにおける「Simple」と「Easy」の区別を明確にすることは、短期的な使いやすさだけでなく、長期的な保守性や拡張性に優れた、本質的に複雑でないシステムを構築するための重要な指針となる。